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Milo : le dernier projet de Peter Molyneux
par Julien le 22 juil 2010
Le très charismatique patron de Lionhead, Peter Molyneux, à qui l’on doit entre autres Fable III,Black & white et populous, présente sa nouvelle idée : Milo. Durant l’E3 2009, nous avons pu voir une vidéo de démonstration montrant Milo (un enfant virtuel) et Kate (une femme bien réelle) interagissant de façon très réaliste, et cela, au moyen du Kinect. Cette conférence au TEDGlobal 2010 est le prétexte pour une nouvelle présentation.
Voulant recréer la magie du conte (dans la continuité de Fable), Molyneux innove par sa capacité à se sortir de la fadeur ambiante. La solution technique du projet repose sur le Kinect de Microsoft. Combiné à une IA calculée depuis les sous-sols de Microsoft, le jeu proposera une immersion et une expérience de jeu sans égale, selon son créateur. Son projet, s’il arrive à terme semble tout simplement incroyable. Imaginer interagir avec une IA aussi développée. Les possibilités du jeu seraient ainsi dupliquées. Mais selon moi, nous en sommes pas encore là.
D’une part parce que le Kinect est très surfait. D’après les démonstrations faites en direct, la caméra semble bien pauvre en réactivité (temps de latence assez important), elle ne détecterait pas les objets qu’on lui présente et ne reconnaîtrai pas les phrases dictées, mais simplement quelques mots (un peu comme les commandes vocales des téléphones). Pourtant, ces trois caractéristiques devaient être les « killers apps » du nouveau périphérique. Bref, le Kinect semble presque aussi pauvre que l’EyeToy. Je me demande comment ce jeu pourrait donc tirer parti d’un accessoire aussi limité.
Une démo pas très convaincante
Revenons sur la démonstration en elle-même. Assis sur une chaise, le joueur gère la progression dans le jeu en utilisant ses gestes et sa voix. Pendant ce temps, Molyneux évoque l’histoire de Milo, un garçon qui vient de déménager d’Angleterre pour s’installer en Nouvelle-Angleterre en Amérique. Selon Peter, les interactions avec Milo durant les dialogues, devront changer le cours de sa vie, son caractère et ou encore la manière dont il vous répond. Durant la partie, Milo nous demande si oui ou non, il doit écraser un escargot. Le joueur lui lance un « vas-y, Milo », et ce dernier s’exécute sans avoir auparavant eu un moment d’hésitation. Le jeu renvoie alors un signal montrant que Milo a changé. Dans la suite de la démo, nous sommes encouragés à lui remonter le moral, afin de construire un lien avec le personnage. Milo nous remercie pour nos encouragements et va nettoyer sa chambre.
Surtout beaucoup de blabla et de marketing
Voila une bien belle démonstration qui me referait presque pleurer de joie. Mais, ne soyons pas dupe, pour moi tout ceci n’est que foutaise. D’une part, comme je le disais plus haut, les premières démos de Kinect en vrai montrent plus un gadget qu’une révolution. D’autre part, la console n’est pas assez puissante pour calculer en temps réel l’IA. Pour se faire, les équipes de Microsoft utiliseront la puissance de serveurs de calcul dans leurs locaux. Je cite Molineux «l’esprit de Milo est basé dans le nuage (cloud en vo)- il deviendra plus intelligent» t’en que nous interagissons avec lui. Le but est de créer une base d’apprentissages pour les émotions de Milo.
J’y vois surtout un terme marketing à la mode. « Hey, regardez-nous, nous faisons du cloud gaming, super, trop fort ». Enfin, nous connaissons tous Peter Molineux comme étant le meilleur à nous vendre du rêve. Certes, il excelle dans la création de jeux vidéo, mais ses idées restent malheureusement trop de fois au stade papier. Pendant les questions avec les journalistes, Molyneux se garde bien de promettre une date de sortie pour la technologie, mentionne que l’appareil (Kynect) devrait être disponible plus tard cette année. Mais rien sur le jeu.
Nolife : audience « record » pour la chaine des geeks
par Julien le 19 juil 2010
Nolife la chaine de télé des geeks, des gamers, des otakus publie dans un communiqué de presse, ses premières mesures d’audience. Extrait :
Qui regarde Nolife ?
« Les téléspectateurs de Nolife sont à 95% des individus âgés de 15 à 34 ans. L’auditoire est donc extrêmement ciblé.
On compte 58,4% d?hommes âgés de 15 ans et plus, et 41,6% de femmes âgées de 15 ans et plus.
Les ménagères âgées de plus de 15 ans constituent 41,3% de l’auditoire.
Les individus de plus de 15 ans chef de famille et CSP+ représentent 28,1% des téléspectateurs.
Quant aux responsables des achats âgés de 15 à 59 ans, ils constituent 43,3% des téléspectateurs de Nolife. »
L’audience
« Les résultats suivants concernent la semaine 24 de la vague 19 : la fameuse semaine où Nolife a enfin été mesurée à 100%.
Pics d’audience de la semaine
Individus de 4 ans et plus
Mardi 15 juin, 19h45 à 20h00 : 68 milliers de téléspectateurs (Magazine, Japan in Motion)
Jeudi 17 juin, 19h30 à 19h45 : 68 milliers de téléspectateurs (Magazine, 101%)
Audiences moyennes
Individus de 4 ans et plus
du lundi au vendredi
13h30 à 14h00 : 19 milliers de téléspectateurs
18h30 à 19h00 : 17 milliers de téléspectateurs
19h00 à 19h30 : 20 milliers de téléspectateurs
19h30 à 20h00 : 28 milliers de téléspectateurs
le samedi
10h00 à 11h00 : 49 milliers de téléspectateurs
12h30 à 14h00 : 45 milliers de téléspectateurs »
A la vu de ces chiffres, je ne peux qu’ajouter. Ah bah putain !
Passez-moi l’expression. Je pensais être le seul à regarder cette chaîne. A la rigueur, 10 000 personnes maximum.
Je me rends compte qu’il y a quand même 68 000 uber geek (dont 41 % de fille, il doit y avoir une erreur sur les chiffres
) autour de moi.
Je me félicite de cette nouvelle, qui ne doit pas faire oublier que la chaine est mal en point, faute de publicité. Alors, en attendant abonnez-vous.
Nolife, still alive forever.


