Geekus Hominidae

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Festival du jeu vidéo, monde du jeu, suite et fin.

par Julien le 14 sept 2010

Voilà le festival du jeu vidéo et le monde du jeu sont terminés. Tous les geeks et les gekettes sont rentrés chez eux, les bras pleins de boites de jeux et les yeux encore brillants de la lumière des écrans.

Je pourrais dire que cette année, la partie jeux vidéo m’a déçu. Par le manque de grands éditeurs (ils seront tous au paris games week). Ce fut un salon un peu vintage, je dois dire. Peut-être que la présence du musée du jeu vidéo ou des bornes d’arcades y est pour quelques choses. Mais ce fut un mal pour un bien. La place disponible a ainsi été remplie par de nombreux indépendants. Je pense à save our soul , à leelh, ou à cynade avec son blood bowl.

Reste le musée du jeu vidéo et l’exposition artistique. Je pense que cela a donné un côté plus poétique au salon. Moins commerciale, mais avec des babes tout de même ;)
L’autre fait marquant du salon, c’est l’émergence de la 3D dans le jeu vidéo. La vraie, celle avec des lunettes. Tout le monde s’y est mis. Est-ce que pour autant les joueurs suivront ? Difficile à dire.

Coté monde du jeu, même constat que le jeu vidéo. Les gros de la figurine n’étaient pas là. Pas de GW (normal), pas de rackham (normal ?!), pas de Warmachine. Reste la place pour les plus petits, et cela fait du bien de voir de la nouveauté. Ainsi, nous avons pu voir les stands Eden, Ron and bones, Ex illis, ou encore Mortebrume. Sans oublié, le fameux open mix de Ravage.

Côté cartes et jeux de plateau, Asmodé et Akhama ont trusté les ventes. Normal, pour les deux plus grands stands.

Pour finir, voici une petite liste de mes articles de ce week-end.

PS : revenez demain, j’aurais peut être une surprise pour vous ;)

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Festival du jeu vidéo – samedi

par Julien le 13 sept 2010

Ce samedi, côté festival du jeu vidéo, ce fut la journée des tournois, j’ai pu assister à la finale de warcraft 3 et celle de CS 1.6 fille. Bref du niveau et du bon jeu.

Juste à côté des arènes virtuelles, Samsung faisait le show. Toute la journée, 4 pompons girls, en short et débardeur moulant bleu, scandaient la foule. Pour au final distribuer des T shirt à la horde de geeks entourant le stand. T shirt préalablement couvert de sueur féminine…. Ralalala, que le monde est dur pour nos pauvres geeks ! Pas de photos pour l’instant (non …..) mais je vous réserve une surprise pour la fin de semaine. ;)

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Le monde du jeu – samedi

par Julien le 13 sept 2010

Encore dans l’exaltation du vendredi soir, où je suis pour l’instant 2e de l’open ex-illis, ce samedi commence fort. La foule est au rendez-vous. Ça se bouscule dans les allées ! J’arrive péniblement à me frayer un chemin au stand de dust. Malheureusement pour toi, guillaume, ils n’ont plus le coffret deluxe.

C’est parti pour une journée dur sur le geek. Foule, chaleur et open ex-illis.

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Monde du jeu – Vendredi

par Julien le 11 sept 2010

En marge du festival du jeu vidéo se déroule le monde du jeu. Comme c’est le cas depuis quelques années, ces deux salons partagent le même Hall au parc des expositions de la porte de Versailles. Au passage, petite astuce pour rentrer et ne pas faire la queue, achetez vos billets côté monde du jeu, il y a moins de personnes que du côté salon du jeu vidéo.

Le nombre de stands reste bien fourni, sans pour autant être la démesure. L’espace disponible offre un très bon compromis entre les stands vendeurs, ceux plutôt associatifs et les espaces de jeux. Ces derniers étant vraiment grands avec des tables pouvant accueillir 10 joueurs au mini.

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Festival du jeu vidéo – Vendredi

par Julien le 10 sept 2010

Pour certains la rentrer cela signifie les feuilles mortes, l’odeur de cartable ou le retour au boulot. Pour d’autres, cela signifie le retour des salons. C’est donc le festival du jeu vidéo qui ouvre le bal comme tous les ans. Rendez vous, du 10 au 12 septembre porte de Versailles, pour découvrir les nouveautés vidéoludiques

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Comos 1999 en Blueray, la SF en patte def.

par Julien le 01 sept 2010

space_1999Comos 1999 (ou space 1999 en VO) sort en Blueray. Ce pur produit des années 70 –  produits par Gerry Anderson – a su allier design psychédélique et SF de qualitée. L’histoire retrace le parcourt des habitants d’une base lunaire perdus dans le vide intersidéral.

En effet, suite à l’explosion d’une décharge de déchets nucléaires, l’orbite de la Lune se détache de l’attraction terrestre. Les passagers de cet étrange vaisseau (Moonbase Alpha – le nom de la base lunaire) vont vivre au fil des épisodes des aventures sur des mondes étranges, dans l’esprit très seventies. Combinaisons moulante et pattes def au rendez vous.

Cette série culte sortira donc le 11 octobre 2010 dans un coffret de 8 blueray et la première fois en HD. Au travers d’une image restaurée et un son mixée en Dolby,  nombreux bonus seront offert pour les fans de la série. Cela va des musiques de chaque épisode, au commentaire audio de Gerry Anderson et quelques scènes supprimées.

Quoi qu’il en soit, 8 disques, 1200 minutes et un prix pré commande sur Amazon à l’heure actuelle de £ 57,97. Bref que du bonheur ;)

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Milo : le dernier projet de Peter Molyneux

par Julien le 22 juil 2010

Le très charismatique patron de Lionhead, Peter Molyneux, à qui l’on doit entre autres Fable III,Black & white et populous, présente sa nouvelle idée : Milo. Durant l’E3 2009, nous avons pu voir une vidéo de démonstration montrant Milo (un enfant virtuel) et Kate (une femme bien réelle) interagissant de façon très réaliste, et cela, au moyen du Kinect. Cette conférence au TEDGlobal 2010 est le prétexte pour une nouvelle présentation.

Peter Molyneux GolbalTed 2010

Voulant recréer la magie du conte (dans la continuité de Fable), Molyneux innove par sa capacité à se sortir de la fadeur ambiante. La solution technique du projet repose sur le Kinect de Microsoft. Combiné à une IA calculée depuis les sous-sols de Microsoft, le jeu proposera une immersion et une expérience de jeu sans égale, selon son créateur. Son projet, s’il arrive à terme semble tout simplement incroyable. Imaginer interagir avec une IA aussi développée. Les possibilités du jeu seraient ainsi dupliquées. Mais selon moi, nous en sommes pas encore là.

D’une part parce que le Kinect est très surfait. D’après les démonstrations faites en direct, la caméra semble bien pauvre en réactivité (temps de latence assez important), elle ne détecterait pas les objets qu’on lui présente et ne reconnaîtrai pas les phrases dictées, mais simplement quelques mots (un peu comme les commandes vocales des téléphones). Pourtant, ces trois caractéristiques devaient être les « killers apps » du nouveau périphérique. Bref, le Kinect semble presque aussi pauvre que l’EyeToy. Je me demande comment ce jeu pourrait donc tirer parti d’un accessoire aussi limité.

Une démo pas très convaincante

Revenons sur la démonstration en elle-même. Assis sur une chaise, le joueur gère la progression dans le jeu en utilisant ses gestes et sa voix. Pendant ce temps, Molyneux évoque l’histoire de Milo, un garçon qui vient de déménager d’Angleterre pour s’installer en Nouvelle-Angleterre en Amérique. Selon Peter, les interactions avec Milo durant les dialogues, devront changer le cours de sa vie, son caractère et ou encore la manière dont il vous répond. Durant la partie, Milo nous demande si oui ou non, il doit écraser un escargot. Le joueur lui lance un « vas-y, Milo », et ce dernier s’exécute sans avoir auparavant eu un moment d’hésitation. Le jeu renvoie alors un signal montrant que Milo a changé. Dans la suite de la démo, nous sommes encouragés à lui remonter le moral, afin de construire un lien avec le personnage. Milo nous remercie pour nos encouragements et va nettoyer sa chambre.

Surtout beaucoup de blabla et de marketing

Voila une bien belle démonstration qui me referait presque pleurer de joie. Mais, ne soyons pas dupe, pour moi tout ceci n’est que foutaise. D’une part, comme je le disais plus haut, les premières démos de Kinect en vrai montrent plus un gadget qu’une révolution. D’autre part, la console n’est pas assez puissante pour calculer en temps réel l’IA. Pour se faire, les équipes de Microsoft utiliseront la puissance de serveurs de calcul dans leurs locaux. Je cite Molineux «l’esprit de Milo est basé dans le nuage (cloud en vo)- il deviendra plus intelligent» t’en que nous interagissons avec lui. Le but est de créer une base d’apprentissages pour les émotions de Milo.

J’y vois surtout un terme marketing à la mode. « Hey, regardez-nous, nous faisons du cloud gaming, super, trop fort ». Enfin, nous connaissons tous Peter Molineux comme étant le meilleur à nous vendre du rêve. Certes, il excelle dans la création de jeux vidéo, mais ses idées restent malheureusement trop de fois au stade papier. Pendant les questions avec les journalistes, Molyneux se garde bien de promettre une date de sortie pour la technologie, mentionne que l’appareil (Kynect) devrait être disponible plus tard cette année. Mais rien sur le jeu.

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Nolife : audience « record » pour la chaine des geeks

par Julien le 19 juil 2010

Nolife la chaine de télé des geeks, des gamers, des otakus publie dans un communiqué de presse, ses premières mesures d’audience. Extrait :

Qui regarde Nolife ?

« Les téléspectateurs de Nolife sont à 95% des individus âgés de 15 à 34 ans. L’auditoire est donc extrêmement ciblé.

On compte 58,4% d?hommes âgés de 15 ans et plus, et 41,6% de femmes âgées de 15 ans et plus.

Les ménagères âgées de plus de 15 ans constituent 41,3% de l’auditoire.

Les individus de plus de 15 ans chef de famille et CSP+ représentent 28,1% des téléspectateurs.

Quant aux responsables des achats âgés de 15 à 59 ans, ils constituent 43,3% des téléspectateurs de Nolife.  »

L’audience

« Les résultats suivants concernent la semaine 24 de la vague 19 : la fameuse semaine où Nolife a enfin été mesurée à 100%.

Pics d’audience de la semaine
Individus de 4 ans et plus

Mardi 15 juin, 19h45 à 20h00 : 68 milliers de téléspectateurs (Magazine, Japan in Motion)

Jeudi 17 juin, 19h30 à 19h45 : 68 milliers de téléspectateurs (Magazine, 101%)

Audiences moyennes
Individus de 4 ans et plus

du lundi au vendredi

13h30 à 14h00 : 19 milliers de téléspectateurs
18h30 à 19h00 : 17 milliers de téléspectateurs
19h00 à 19h30 : 20 milliers de téléspectateurs
19h30 à 20h00 : 28 milliers de téléspectateurs

le samedi

10h00 à 11h00 : 49 milliers de téléspectateurs
12h30 à 14h00 : 45 milliers de téléspectateurs »

A la vu de ces chiffres, je ne peux qu’ajouter. Ah bah putain !
Passez-moi l’expression. Je pensais être le seul à regarder cette chaîne. A la rigueur, 10 000 personnes maximum.
Je me rends compte qu’il y a quand même 68 000 uber geek (dont 41 % de fille, il doit y avoir une erreur sur les chiffres ;) ) autour de moi.

Je me félicite de cette nouvelle, qui ne doit pas faire oublier que la chaine est mal en point, faute de publicité. Alors, en attendant abonnez-vous.

Nolife, still alive forever.

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Vide grenier numérique d’été

par Julien le 18 juil 2010

Voila, je me débarrasse de quelques occasions :

Si vous êtes intéressé, contactez moi.

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12 accessoires stylés pour le Mac

par Julien le 14 juil 2010

Peu importe si vous êtes pro-pc ou pro-mac, vous avez peut-être remarqué que le nombre de fans d’Apple est en très forte hausse. Je pense que c’est en partie dû à l’esthétique apportée à leurs produits. C’est pourquoi de nombreux concepteurs tiers ont développé des accessoires informatiques pour correspondre au design Mac. Voici, douze qui ont retenu mon attention.

(Lire la suite …)

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